四子ding 设计
我想完成一个棋类游戏,规则如下:
游戏开始时,双方各执黑白棋子,棋盘为4x4的空棋盘。
玩家依次在空闲的交叉处放置自己的棋子,可以利用特定序列完成吃子。
在放置棋子的过程中,如果某个玩家第一个完成了特定序列吃子的条件,该玩家获得发言权。
发言权的作用是在放置棋子后,在开始移动棋子之前进行两个操作:后手拿走敌方一个棋子和先手移动自己的棋子。
移动棋子时,玩家可以将棋子向相邻的空闲位置移动一格。
如果移动后的棋子所在的行或列满足特定的吃子条件,即符合规则中描述的吃子情况,可以吃掉对方的棋子。
吃子后,被吃掉的棋子需要从棋盘上移除,吃子的玩家不获得其他优势。
如果某一方在棋盘上完成了四子连珠,特定位置的连珠可以移出对方的棋子。在棋盘中间位置的四子连珠能移出对方的两个棋子,而在边线上的四子连珠能移出对方的一个棋子。斜方向不算连珠。
最终,先吃完对方的棋子的玩家获胜。
吃子序列为:
吃子的序列规定为,假设a为己方棋子,b为敌方棋子,A为最近放置或移动的棋子,0为没有棋子:(1)Aab0,aAb0,0aAb,0Aab,baA0,bAa0,0bAa,0baA。可以吃掉b一个棋子。但是在0的地方不能有任何棋子,不然则不符合(1)的吃子序列,但有可能符合(2)的序列
(2)aAbb Aabb bbaA bbAa可以吃掉bb两个棋子。
(3)Abbb bbbA可以吃掉bbb三个棋子。
需要注意的是,只有第一个符合(1)完成吃子的才能获得”发言权”
这些序列对横竖列都生效
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